Action-Klasse


next up gif
Next: Link-Klasse Up: Die MHEG Klassenhierarchie Previous: Content-Klasse

Action-Klasse

Die Action-Klasse dient dazu, das Verhalten anderer MHEG-Objekte zu beeinflussen. In der objektorientierten Terminologie ist ein Action-Objekt ein Aufruf auf eine Methode eines MHEG-Objektes oder einer virtuellen Sicht. Dabei ist ein Action-Objekt nicht auf ein bestimmtes Zielobjekt ausgerichtet, sondern kann für verschiedene Objekte verwendet werden und repräsentiert somit nur die Schnittstelle zum Methodenaufruf der Objekte, welcher somit für den Benutzer transparent ist. Es werden oft verschieden ausgeprägte Action-Objekte gleichen Namens benutzt, die dann für die verschiedenen Medientypen die gleiche Aktion auslösen (z.B. erfolgt das Anzeigen von Objekten immer mit der Aktion run). In Tabellen werden die für verschiedene MHEG-Objekttypen und virtuelle Sichten sinnvollen Aktionen zugeordnet (Die Aktion set-audio-channel-volume macht nur bei Audio-Objekten Sinn).
Da Zustandsänderungen von MHEG-Objekten Auslöser für andere Aktionen sein können, werden in MHEG die wichtigsten Zustandsänderungen durch einfache Protokollautomaten definiert, so daß zu jeder Zeit der Zustand eines Objekts abgefragt werden kann.
Es können auch mehrere atomare Aktionen in einem Action-Objekt zusammengefaßt werden um so komplexere Abläufe in einem Objekt zu modellieren. Dazu wird im Action-Objekt festgelegt welche Aktion parallel bzw. seriell ablaufen sollen. Im unten aufgeführten Beispiel wird parallel zur Start-Aktion gleich die Stop-Aktion mit einer Verzögerung von 20 sec. initiiert. Dabei besteht die Start-Aktion aus der seriellen Abarbeitung der atomaren Aktionen Position setzen, Größe festlegen und dem run-Aufruf.



Sascha Helfrich
Sun May 7 15:17:05 MET DST 1995