Fast Dithering


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Fast Dithering

Wenn Bilddaten mit hoher Farbtiefe auf einem Bildschirm mit geringerer Farbtiefe angezeigt werden sollen, muß die Farbtiefe der Bilder vor der Darstellung mit einem geeigneten Algorithmus reduziert werden. Die einfachste Möglichkeit ist, bei jedem Pixel die Auflösung von z.B. 24 Bit auf 8 Bit durch Abschneiden zu reduzieren. Dieses Verfahren ist natürlich sehr schnell, bringt aber nur unbefriedigende Resultate. Dithering-Verfahren versuchen diese Fehler, die bei einzelnen Pixeln immer auftreten, so im Bild zu verteilen, daß der Gesamteindruck für das menschliche Auge wesentlich besser ist. Die Grafikroutinen von QuickDraw - ein Bestandteil des Macintosh-Betriebssystems, das Grafiken verarbeiten kann - enthalten schon einen Dithering-Algorithmus, der aber für die schnelle Videofilmwiedergabe zu langsam ist. Aus diesem Grund verwenden alle QuickTime-Dekompressoren einen Fast Dithering genannten Algorithmus. Dieser (von Apple entwickelte und leider nicht weiter dokumentierte) Algorithmus kann auch schnelle Bildfolgen verarbeiten.



Martin Melzer
Wed May 3 15:41:46 MET DST 1995