Die Bilddaten


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Die Bilddaten

Direkt nach dem Header folgen die Grafikdaten. Sie sind von links oben nach rechts unten in der Datei abgelegt. Liegen die Daten in Textform vor, so steht zwischen jedem einzelnen Wert ein Leerzeichen. Bei binär gespeicherten Daten folgen die Werte ohne Zwischenraum. Bei einer Speicherung in binärer Form sind die Dateien kleiner und können oft auch schneller gelesen werden.

pbm (Dateityp: P1, P4)
Die Grafikdaten können die Werte '0' oder '1' annehmen, wobei '0' Weiß und '1' Schwarz bedeutet. Werden die Daten binär gespeichert (P4), so stehen in einem Byte die Daten für 8 Pixel und die Datei ist acht mal kleiner als bei der Speicherung in Textform (P1).

pgm (Dateityp: P2, P5)
Die Grafikdaten nehmen Werte zwischen '0' und dem am Anfang der Datei angegebenem maximalen Grauwert (bei Typ P5 <= 255) an. Der Wert '0' steht für Schwarz und der maximale Wert bedeutet Weiß.

ppm (Dateityp: P3, P6)
Zu jedem Pixel werden drei Werte gespeichert, die zwischen '0' und dem zu Beginn angegebenem maximalen Farbwert (bei Typ P6 <= 255) liegen. Die drei Werte repräsentieren die Farben Rot, Grün und Blau und werden auch in dieser Reihenfolge abgelegt.


Michael Enderle
Fri Apr 28 13:40:59 MET DST 1995